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08
Jun.

小程序開發需要關注的幾個知識點


內容主要涉及到小程序相關的五個方麵。

  1、Text組件

  2、單位(RPX)

  3、生命周期

  4、template模板

  5、播放器插件

  逐一來看一下。

  一、Text組件

  小程序中view組件的使用相當於就是一個div標簽,而text組件相當於就是一個文本標簽b/span這樣子,然而,其實一段文字我們可以使用text組件來包裹,也可以不用text組件而直接使用view組件來包裹,那二者有什麽區別呢?

  很明顯,小程序給TEXT組件賦予了特殊能力。而且使用TEXT組件包裹文件更容易控製它的樣式。所以,通過一些個對比和測試,我對text組件的認識就是兩點:

  1、用TEXT組件包裹的內容好寫樣式,來控製它的顯示UI。

  2、在小程序中隻有TEXT包圍的文本才可長按選中,這一點小程序給text組件賦予了一個屬性。
  二、單位RPX

  談一下我對RPX這個單位的認識, 小程序特有的一個單位。首先,小程序開發可以看成是一個移動web的開發。 竟然是一個移動端的開發,那麽我們就應該用移動端的思維去寫代碼,就移動端有一些特殊的特征需要我們去考慮,比如:

  1、最重要的!,如何在不同的機型上做適配。

  2、模擬器ip6分辨率375和設計稿750的因為所以然關係。

  這張圖我已經在多個地方講過了,通過這張圖我們可以知道,模擬器ip6的375是一個邏輯分辨率的概念,單位可以認為是PT,它和我們日常布局中的CSS像素在數值大小上是同一個東西,而物理分辨率(如上750*1334)才是設備真正分辨率的概念,它和前麵說的邏輯像素數值上有一個對應的關係(Reader)。也就是表示一個邏輯像素包含幾個物理像素問題。知道了這些之後,我們就來看一下小程序序裏RPX那點事。

  我們來看一下RPX的作用,看它解決了一個什麽問題。

  1、ip6下1px =1rpx=0.5pt

  這裏說的PX指的是物理分辨率1px。這個就是小程序的規定,以ip6的物理像素750X1334為視覺稿進行設計,隻不過小程序定了個不一樣的單位叫RPX(responsive pixel)。然而,使用RPX,小程序會自動在不同的分辨率下進行轉換。從而達到適配的效果。

  小程序開發需要關注的幾個知識點

  可以理解:小程序中的RPX相當於就是移動端開發中PX/rem/em等單位用來表示視覺上與設備分辨率上的一個邏輯關係 。

  2、不是所有的單位都適合用rpx。

  RPX是會根據不同機型去做自適應調整的,而有時候我們不需要去做這麽一個調整。

  比如,對於一些個文字介紹,使用RPX後,小屏幕看起來就完全不可控,顯示效果上看著比較小,甚至出現看不清楚的情況,還有一些標題的情況,可能我們在任何機型上想要看到的就是一個加粗定大的效果。這種情況下,其實我覺得我們還是可以使用PX作為單位來控製比較適合一些。

  三、生命周期

  小程序也有生命周期,其實整個開發流程和前端框架React/vue等都類似,所以,這個我對比著來看一下小程序中的生命同期的概念。

  對於那些對外暴露的方法,onLoad/onShow/onReady都好理解。在頁麵初始化數據的處理方式上有一點需要注意的地方:

  1、在React框架

  實際上跑完willmount之後會產生render,然後在執行didmount,如果在didmount中如果有數據發生變化,使用setState處理變化後,再去執行render。

  在willmount中我們可以使用this.state.xxx來初始化變量的值。

  2、小程序架構

  然而,在小程序的生命周期內,我們是否可以在onLoad中使用this.data.xxx來初始化變量呢?

  答案是不行的,可能之前的版本是可以的,查了一下小程序文檔。

  四、template

  WXML提供模板(template),可以在模板中定義代碼片段,然後在不同的地方調用。

  模板的使用非常簡單,文檔中的說的很清楚,那麽關於這個清楚的描述,我對模板有兩點認識:

  1、區別於腳本引入可以使用絕對路徑

  腳本的引入是隻能使用相對地址的,而模板的引入可以使用絕對路徑。

  2、模板化不是模塊化

  有沒有發現在模板文件中其實少了一個文件,shipin-item-template.js,對,這裏是不能加這個腳本文件的,所以從業務角度上來說,無法將邏輯單獨出來。因此,小程序時原模板隻是一個模板不是一個模塊。

  五、播放器插件

  小程序插件功能是前端不久開放出來的,對於它的認識談一下申請流程。


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本文標簽: 小程序開發

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